规则册 第 9 版 · 活动参与条款

活动参与规则

在活动条目里挑定要跟的那一场之后,真正需要确认的其实只有四件事:够不够条件、什么时候判定、派彩什么时候到、中途出了岔子怎么算。下面 6 条编号细则把这四件事逐一写开,每条先给一行结论,需要细看再展开。这套口径由威尼斯人统一维护,六个活动类别共用同一份依据。

6 条编号细则
6 类活动共用
7 天一轮周期
3 类例外处理

01

这套细则管的是哪些活动

一轮 7 天里上架的 16 条活动条目,按六个类别分布。六类共用同一份参与细则,彼此的差别在门槛高低和判定节奏,不在规则依据。

  • 03 周期轮转场 3 条

    跟着轮次固定开,适合已经形成固定上桌习惯的人。

  • 03 时段专题场 3 条

    集中在 19:00 至次日 01:00,桌台等待时间最短的那一段。

  • 03 玩法主题场 3 条

    围绕某一类桌面玩法展开,适合想先专攻一种打法的人。

  • 02 新人熟悉场 2 条

    门槛最低的一类,第一次进活动条目的人从这里起步最稳。

  • 02 回访场 2 条

    隔了一段时间再回来的人可以接上,参与动作不要求连续。

  • 03 厂商联场 3 条

    由 6 家桌台厂商之一牵头,可选桌台收窄到该厂商名下。

「细则里引用的条款编号,都落在规则册第 9 版的连续编号区间内。单桌本身的结果怎么算,走的是玩法派彩条款——那部分按 12 类桌面玩法分别写在了玩法选择与派彩一页,两处编号可以互相印证。」

02

参与条件与判定:六条编号细则

编号 087 至 092,连续性可读。每条都写明适用类别、需要完成的动作和判定依据,展开后按条件、判定、派彩、例外四段写开。靠后的条款会引用靠前的,按顺序读一遍最省事。

低对比度的水面横向纹理条带,作为密集条款文字的衬底
087 轮次归属在一轮开启时确立 全部 6 类

条件

本轮开启之后,从活动条目进入即记下轮次序号。桌面客户端、移动客户端、平板横屏版、浏览器直连版四种接入方式共用同一份序号,换设备不会重新起算。

判定

序号在进入条目的当下生效,不需要另外提交任何资料。整轮都没有进入条目的,本轮不补记,顺延到下一轮重新建立。

派彩

本条自身不发派彩,但它决定后面每一笔派彩落在哪一轮。序号对不上,后续判定不会启动。

例外

一轮中途才第一次进入的,本轮仍然算参与,只是已经走过的节点不回头补做。

088 参与动作要落在 12 类桌面玩法上 10 类活动

条件

参与动作需要发生在站内 12 类桌面玩法上——牌局类 5 类、转盘类 4 类、骰盘类 3 类。具体哪几类计入本轮,以活动条目里写明的那几类为准。

判定

动作完成后由桌台侧回传记录,判定只看回传结果,不看停留时长,也不看进入次数。

派彩

单桌结果本身的派彩贴着玩法走,按规则册第 9 版对应条款结算;活动层面的加码另按活动条目里的条款执行,两者分开入账。

例外

同一轮里在多家厂商的桌台重复做同类动作,只取最先满足条件的那一笔,不叠加计算。

089 带时段门槛的活动看 19:00 到次日 01:00 时段类

条件

带时段门槛的类别(时段专题场一带)要求动作落在这段窗口之内,此时段同时在线 18 张桌台,是全天等待时间最短的一档。

判定

以桌台侧记录的完成时刻是否落在窗口内为准。刚好压在边界前后一分钟内的,按桌台记录向下取整处理。

派彩

时段场次与常规场次分别结算,各自记入对应条目,不会合并成一笔,记录时间轴里也是分开的两条。

例外

若某张桌台在窗口内临时下线,导致动作实际落在窗口之外,按第 05 节的桌台调整口径处理。

090 判定在满足条件后的第一个整点发起 全部 6 类

条件

判定在满足参与条件之后的第一个整点发起。一轮之内多次满足的,只判定最先达成的那一次。

判定

结果分三档——达标、待确认、未达标。待确认会单独标出来,需要在同一轮里补齐动作才会转成达标。

派彩

达标之后进入发放队列,排队顺序按判定完成的先后排,不按动作发生的先后排。

例外

整轮都没有从待确认转成达标的,本轮不发放,记录时间轴里会留下一条待确认记录。

091 结果确认落在记录时间轴 全部 6 类

条件

判定完成后,结果写入记录与跟进页的时间轴,同时标出所属活动类别与对应厂商。

判定

时间轴里的记录就是确认凭证。16 条活动记录与 7 条玩法更新记录并排显示,可按玩法类别、活动类别、厂商三类筛选。

派彩

进入时间轴的达标记录即视为派彩已发出。查不到对应记录的,说明该轮没有达成。

例外

记录与活动条目里的描述对不上的,以规则册第 9 版的条款编号为准,可在同一轮结束前提出复核。

092 派彩节奏与一轮的收口 全部 6 类

条件

一轮的最后一天收口,收口之后本轮不再接受新的参与动作。

判定

收口当天完成最后一次判定,把本轮所有待确认项一次性归入达标或未达标,不留悬空状态。

派彩

派彩在判定完成后按队列依次发出,最迟不晚于下一轮开启之前完成,可逐条对照记录时间轴。

例外

动作跨轮的不并入下一轮,按动作实际发生的那一轮结算;已经收口的轮次不会因为后来的动作重新打开。

03

从动作落账到派彩,四步有固定顺序

前一步没走完,后一步不会启动。这条顺序解释了为什么同一天做的动作,到账时间会不一致。

由若干色点与连线组成的抽象流程结构,示意判定的前后依赖关系
四步依赖关系示意
  1. 第一步

    动作落账

    桌台侧把完成记录回传,标出所属轮次与活动类别。这是后面所有判定的起点,回传没到,判定不会发起。

    依据 088 / 089
  2. 第二步

    发起判定

    满足条件之后的第一个整点发起。一轮之内多次满足的,只判定最先达成的那一次,不会重复计入。

    依据 090
  3. 第三步

    结果确认

    结果落到达标、待确认、未达标三档。待确认会在时间轴单独标出,当轮之内补齐动作还能转成达标。

    依据 090 / 091
  4. 第四步

    派彩发放

    达标记录按判定完成的先后排队发放,不按动作发生的先后排。最迟不晚于下一轮开启之前完成。

    依据 091 / 092

04

一轮 7 天里,每天该做什么

节奏固定,节点顺序也固定。提前一天做准备,比最后一天赶动作稳得多。

第 1 日 → 第 7 日
收口即开下一轮

  1. 第 1 日确立轮次归属

    进入活动条目,看清本轮覆盖哪几类活动,轮次序号在进入时自动记下。

  2. 第 2 日安排参与动作

    挑一到两类重点跟进,把动作安排在 19:00 至次日 01:00 之间,此时 18 张桌台同时在线。

  3. 第 3 日第一次对结果

    第一批判定已经出来,到记录时间轴对一遍,把标着待确认的那几条单独拎出来。

  4. 第 4 日补齐待确认项

    待确认的条目要在这一轮里补动作才会转成达标,拖到收口就一直挂着。

  5. 第 5 日看场次密度

    一轮里 4 到 6 场主题场次大多集中在这几天前后,条目里的场次状态会同步变化。

  6. 第 6 日最后一个动作日

    过了这天,本轮不再接受新的参与动作;已经达标的记录不受影响。

  7. 第 7 日收口与派彩

    当天完成最后一次判定,把待确认项一次性归入达标或未达标,派彩按队列依次发出。

05

三类例外情形怎么处理

中断、跨轮、桌台调整是最常被问到的情况,口径分别写在下面。

放大的等宽数字与刻度构成的抽象画面,呼应条款编号的庄重感
  1. 情形 A

    轮次中途中断

    已经记下的轮次序号和已完成的动作不会作废。回来后按剩余天数继续,不补做已经走过的节点。整轮都没有恢复的,本轮视为未达成,时间轴留一条未达成记录。

    处理:不需要另外申报,下一轮开启时重新进入条目即可。

  2. 情形 B

    动作跨轮

    动作落在哪一轮,按桌台侧记录的完成时刻算。刚好处在两轮交界处的动作,只算进完成时刻所在的那一轮,不并入下一轮。已经收口的轮次不会因为后来的动作重新打开。

    处理:对归属轮次有疑问,可在记录时间轴里按活动类别筛出该条,对照条款编号提出复核。

  3. 情形 C

    桌台临时调整

    6 家厂商的桌台偶尔会因为维护或班次交接临时下线。动作已经完成但桌台随后下线的,结果照常判定;动作没来得及完成就下线的,可以在同一轮内换一张同类别桌台重做。

    处理:同一轮内换台重做仍未解决的,走联系入口,附上时间轴里的那一条记录。

06

接下来可以怎么走

条件看清了,剩下的就是挑一场开跟,或者先确认自己的记录状态。

  • 本轮

    回到活动条目挑一场

    16 条活动按六个类别铺开,每条都标着当前轮次进度和参与门槛,选一场点进去就能看到它引用的是哪几条细则。

    看本轮活动
  • 核对

    先把自己的记录对一遍

    记录与跟进页的时间轴收着 16 条活动记录和 7 条玩法更新记录,可按玩法类别、活动类别、厂商三类筛出你关心的那几条。

    打开记录时间轴
  • 拿不准

    条款理解有出入就问

    客服邮箱与电话在工作时间内 2 小时响应,紧急事项通过站内工单系统提交,三条渠道的分工写在联系入口一页。

    联系入口